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登録日:2011/09/08 Thu 00 42 26 更新日:2024/09/20 Fri 20 12 13NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 スパロボ スーパーロボット大戦 セーブ ネタの宝庫 ファイアーエムブレム ポケモンカードゲームGB 中断セーブ 希望と絶望 後の祭り 最大の罠 過信すると危険 中断セーブとは、ビデオゲームにおいてセーブポイントがない場所やステージの途中でゲームを中断したい時に用いられるセーブ機能である。 定義 元来あらゆるセーブ機能はゲームを中断するためにあるのだが、多くはセーブできるタイミングが決まっている。 その中で特に中断セーブと呼ばれるのは、中断セーブ以外にいわば通常のセーブ機能があり、なおかつその「通常のセーブ」が使えないタイミングにおいて使用できるものを指すことが多い。主にプレイヤーの任意で使用するものを「中断セーブ」、プレイヤーの意思に関わらず自動的にセーブされるものは「オートセーブ」と呼ばれる。 通常のセーブ機能を自動化したものもオートセーブと呼ばれるため、本項目では区別のため「オート中断セーブ」と呼ぶことにする。 中断セーブの役割 まとまった時間を用意できないプレイヤーでも少しずつゲームを進められるように、また都合が悪くなった場合にも心置きなくゲームを中断できるようにとの配慮から生まれた機能である。 プレイヤー側としては難所の前に保険を掛けたり、目当てのアイテムが出るまでマラソンしたりと、いいように使われる場合も多い。 目的によってはこういったテクニックが半ば必須になるゲームもあったりする。 逆にそうした行為を防止する仕様で実装されていることもある(後述のFEシリーズやマリオパーティ2など)。 中断セーブの特徴 ジャンル 主にRPGや戦略/戦術シミュレーションといったセーブポイント間のプレイ時間が長い作品に多く見られる。 ほとんどは一人用モードだけだが、たまに多人数向けのゲームにもあったりする。なかなか面子が揃わなくて結局消すハメになるのはよくあること。 仕様 通常のセーブデータとは違っていつでもどこでもセーブ出来るが、 ①セーブ枠が少ない ②一度ロードすると消えてしまう 等の制約があるのが大半(*1)。 ①については、容量対策である場合が多く、通常のセーブ機能はセーブデータを可能な限り少ない容量に圧縮できるタイミングを選んでセーブにかかる時間や容量を節約しているのだが、中断セーブは大抵その逆であるため。 例えばターン制の戦略シミュレーションであれば、ざっと挙げても 自軍ユニットのステータス シナリオの進行度 各フラグデータ くらいで済むものが、中断セーブでは上記に加えて 敵軍ユニットのステータス 両軍ユニットの消耗・ステータス異常 両軍ユニットの配置 経過ターン数 ステージ中のフラグデータ と、情報量が跳ね上がってしまう。そうまでして節約する理由は主に「値段」である。 FCやSFC等の時代はメモリチップも高価であったため、現実的な値段で用意できる容量には限界があった。 ゲーム機の主流が光学メディアに移ってからもセーブ用記録媒体の容量はまだまだ小さく、 PS版のG-Generationシリーズは1つのステージで3~4マップを内包してたという事もあるが、中断セーブに7~9ブロックという大容量を食われ、Gジェネ専用メモリーカードを量産することに(*2)。 そのため通常のセーブ枠と中断セーブ枠を分けて、中断セーブを「都合が悪いとき用」と割りきることで実装していた。 ハード、ソフト両面の制約があるなかでプレイヤーの負担を軽減する苦肉の策とも言える。 ②のロードと同時にデータが消える仕様やオート中断セーブは先述の「リロードからの無限復活防止」に用いられることが多い。 ただし、ゲーム機の仕様によっては中断セーブした後に一度ゲームを終わらせてセーブデータ自体をゲーム機のシステム側でコピー/バックアップしておく、という強引な方法もできなくはない。 最近の動向 最近ではゲーム機自体に中断(スリープ)機能が搭載されている場合が多くなり「ポーズしてスリープ」でよくなったため、以前ほどは見かけなくなった。 特に携帯ゲーム機では減ったほか、それ以外でもゲーム機・PCの高性能化・大容量化に伴って全てのセーブをオートセーブ化した作品が増えており、そもそもセーブポイントが存在しなかったりする作品も少なくない。 またバーチャルコンソール等、古いゲームの復刻や移植版の場合、移植に使ったソフト側でセーブする「まるごとセーブ」機能を搭載している場合も多い。 スリープによる中断を進化させ、どこでもセーブして他のゲームに移ったり、そもそもセーブが無いゲームでもセーブとして、復活ポイントを作っておくことが可能。 Nintendo Switch Onlineに至っては常時まるごとセーブが働いており、約1分巻き戻す事が可能。 後M2 Shot Triggersにも中断セーブ機能が導入されている。これで難しいあの部分とかこの部分が思う存分練習可能。同シリーズとほぼ同じ構造を持つダライアスコズミックコレクションにも同じ機能がある。 エミュレーターにより理論上最速を目指すTASも、このまるごとセーブを駆使して入手確率1024分の1を一撃で引き当てたりしているのである。 中断セーブが特徴的な作品 ファイアーエムブレム(GBA版) オート中断セーブ機能が備わっており、間違えて電源を切ってしまおうが電池切れになろうが、再び電源を入れればさっきと同じ場面から始められると言う素敵仕様。 ただし、戦闘結果(あるいは乱数)も再現されるので、何度やり直しても同じ結果になる。よってレベルアップ時の成長も含めプレイヤーが望む戦闘結果になるまで粘るみたいな活用法は出来ない。 実は、戦闘に突入した時点で攻撃は命中するか・必殺やスキルは発動するか・レベルアップ時どのパラメータが上昇するか等の一部始終が内部で既に決まっており、アニメやマップ上での動きはその決定事項に従った演出に過ぎない。 なお闘技場での戦闘は1ラウンド毎に中断セーブデータを上書きするので、倒されるあるいは倒されそうなときに電源を切っても最後のラウンドから再開されるのでここでもズルは出来ないようになっている。 このような仕様のため仲間ユニットが倒されそうだからと戦闘中に慌てて電源を切り、章の初めからやり直しても(中断セーブデータは削除される)ユニットの敗北数(倒された回数)がカウントされていることがあるのは、画面から消滅する・散り際の台詞を言う・HPが0になるといった場面を見るまでもなく倒されることが確定しているからである。 キャラが死んだ時に思わず消してしまう ↓ 再び電源を入れて中断セーブから始める ↓ 再び死ぬ場面を見てしまう はトラウマかつ、エムブレマーなら誰もが通る道。 そしてセーブをせずに中断セーブだけで進めて、ゲームオーバーになった時に数時間前のデータに戻されてしまい絶 望するのも誰もが通る(ry マリオパーティ2 「ミニゲームコースター」での中断セーブが可能だが、おそらくデータ圧縮の効果はないため純粋に中断できる利便性を確保するための措置とみられる。 加えて一度ロードすると中断データは消えてしまうためロードからの無限復活は不可能な仕様。 ポケモンカードゲームGBシリーズ オートセーブの一種。対戦中に電源が切れると直前から再開することが出来る。 スーパーロボット大戦シリーズ ゲームを中断すると参戦キャラクターによるプレイヤーへのメッセージや、掛け合いが発生するというユニークな仕様がある。 かなりのパターンがある上、全部ボイス付きと言う豪華っぷり。 これによりファンは意味もなく中断セーブ→終了をしてこの掛け合いを聴くのが定番になっている。 詳細は中断メッセージの項目を参照。 FRONT MISSION 5 中断セーブの仕様自体はごく平凡だが、アイテム稼ぎモードである「サバイバルシミュレータ」を攻略するときはステージの合間でセーブできないため中断セーブがメインのセーブ手段になるという逆転現象が起きる。 サバイバルシミュレータの難度と攻略失敗時のデメリットの大きさから、中断セーブは半ば必須の攻略手段となっている。 Enter The Gungeon 次層に進むためのエレベータ前に顔の付いた赤いボタン型のNPC「セーブボタン」がおり、彼(?)に話しかけることで中断セーブをすることが出来る。 また中段セーブから再開すると銃・アイテム効果がリセットされたり変な挙動を起こしたりするバグがそこそこある。 特にプラチナ弾は中段セーブするたびに強化速度と強化限界が上がるバグが存在し、強化しすぎるとフリーズを起こすという劇物になってしまっている。 同じ絶望を体験した方々の追記・修正をお待ちしております。 「ここは闘技場だ。」 「掛け金は950ゴールドだ、やるかい?」 →はい いいえ 《ソードマスターLv20》 《ぎんの剣》 「まぁ死なない程度に頑張りなよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボだと微妙な命中・回避の時にセーブして理想の結果まで粘るのはもはや基本テクだよな。最近乱数保存でできない作品も増えてきたけど -- 名無しさん (2013-11-30 10 39 43) ただでさえスパロボやFEは事故が多いからな…(敵の20%が当たるこちらの85%が外れる) -- 名無しさん (2013-11-30 12 47 37) FEスパロボに限らず、その手のゲームはこっちは「避けられて当たり前」敵は「当たるのが当たり前」という認識をプレイヤーが持ってるから敵がどんだけ低い確率でも異常に当ててように感じるし、逆もしかり -- 名無しさん (2015-07-22 02 31 24) プレイステーション・サターン・ニンテンドー64の頃は、中断セーブのデータをコピーしておいて、再開してダメだったら再コピーして始めるという事実上のセーブが出来る裏技があった(注:出来ないゲームもあります)。その次世代ハードではデータにコピー不可設定もつけられるようになって封じられたけど。 -- 名無しさん (2016-10-27 20 45 50) 中断セーブに制約があるのって、本当に容量の関係なの?純粋にズルされない為の処置ってだけじゃ無いの?(例を挙げると、マリオパーティ2の中断セーブは明らかズル防止。どう考えても容量を食う内容では無い) -- 名無しさん (2016-10-27 22 11 52) マリパはやったことないんで盲点でした。調べたら確かに「容量が圧縮されない仕様」かつ「一回で消える」ので無限復活防止ですね。一応調べて追記しましたが、最初に書いた通りやったことないんで変なとこがあるかもしれません。もしあったら指摘してもらえれば修正します。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 47 53) あと容量の節約ってのは、通常の枠に対してセーブ枠が少ない場合のことなんで、そのへんも誤解の無いようにしたつもりです。 -- 連投すみませんが (2016-10-28 00 01 34) 読んで見て間違いはなかったです。迅速な対応ありがとうございました。お疲れ様です -- 名無しさん (2016-10-30 13 03 30) GBA版FEではオートでされてたのが蒼炎以降全作で採用されなくなったのは技術的問題なのか、ハード設計上の問題なのか、データが大きくなって無理になったのか -- 名無しさん (2019-09-23 12 55 17) ハード的に「ゲーム内でオートセーブしている時間」に電源切られるとデータの保証ができないから そういう -- 名無しさん (2020-11-17 23 15 39) ところでオートセーブは製作側としてはあまり入れたくないのではと想像する -- 名無しさん (2020-11-17 23 16 11) ドラクエも含まれるのかな? -- 名無しさん (2022-01-05 15 25 13) 世界樹の迷宮HDリマスターでは中断データはロードしても消えないという意外な親切設計。ボスに挑んでhageた後の即座に再リトライ・逆鱗マラソンなどに有効活用されている模様。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 07 43) ポケダン赤青(救助隊)で中断セーブすると、それ以降の階層が固定されてしまう。 -- 名無しさん (2024-09-20 20 12 13) 名前 コメント
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要望等にて、要望がありましたので設置しました。暫定処置ページです セーブファイルをアップロード&提供するページです 容量的に圧縮ファイル推奨です 不要ファイルの削除は要望等に書き込んでもらえれば対応します セーブファイル使用法セーブファイルの場所 使用方法 セーブデータ一覧【あ】アクトレイザー(SFC) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) ウェーブレース64(N64) ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 【か】キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) キャプテン翼3(SFC) キャプテン翼4(SFC) クロノトリガー(SFC) 激突要塞!+(ブラウザ) 【さ】スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) スーパーマリオカート(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) 【た】ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) ドラゴンクエストⅢ(SFC) ドラゴンクエストⅣ(FC) ドラゴンクエストⅤ(SFC) ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) 【な】 【は】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) VIPマリオ4(SFC) プロ野球?殺人事件!(FC) ポケットモンスター赤ver(GB) ポケットモンスター緑ver(GB) ポケットモンスター黄ver(GB) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケットモンスター金(GB GBC) ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 星のカービィ夢の泉の物語(FC) 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) ポケットモンスターエメラルド(GBA) 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) 【ま】マリオカート64(N64) マリオのスーパーピクロス(SFC) ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) モノリスフィア(フリゲ) 【や】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) 【ら】LIVE A LIVE(SFC) リズム天国(GBA) ロマンシング・サガ2(SFC) ロマンシング・サガ3(SFC) 【わ】 セーブファイル使用法 セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x(旧ver) ゲームのROMと同じ場所 Snes9x(v1.43以降?) snes9x本体と同じ場所にある「saves」フォルダ。 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が .srm であることを確認する。(※1) セーブデータのファイル名を、対応するROM名と同じ名前に変更する。 拡張子は変更しない。(※2) 使うエミュレータの 「セーブデータ格納場所」 に上記のセーブデータファイルを移動。(※3) ゲームを起動 (※1) .zip や .lzh などの圧縮ファイルは解凍ソフトで解凍すればよいはず (※2) 例 : ROM名が 「マリオカート.smc」 であれば、セーブデータ名も 「マリオカート.srm」 などにする (※3) ゲーム終了時に 「~.srm」 というファイルが自動作成される場所がセーブデータ格納場所。 3. の作業中は、使うエミュレータは終了しておくこと。 エミュレータが起動中だと、セーブデータが正常に認識されない可能性がある セーブデータ一覧 【あ】 アクトレイザー(SFC) クリア済データ(スペシャルモードに行ける) 悪魔城ドラキュラサークルオブザムーン(GBA) マジシャン・ファイター・シューター・シーフモード解放済みデータですシーフモード以外のラスボス直前データ付き ビリケツスレではマジシャンモードでタイムアタックやる以外需要無いかも ウェーブレース64(N64) チャンピオンシップノーマルからエキスパートまでクリア ウルティマ 恐怖のエクソダス(FC) できる限り強化してあるデータです。 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(SFC) 夏の章から開始 【か】 キャッスルヴァニア暁月の円舞曲(GBA) ユリウスモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのアイテム&ソウルほぼコンプデータとユリウスモードクリア直前データ付き キャッスルヴァニア白夜の協奏曲(GBA) マクシームモード・ボスラッシュモード・ハードモード解放済みデータです通常モードのクリア直前データ付き マクシームの技表・ボスラッシュでマクシームとシモンの出し方等は↓参照ttp //www.geocities.jp/clearfeathers/concerto/secret.html#%83}%83N%83V%81[%83%80 キャプテン翼3(SFC) CAP3.zipセーブデータ上から順にレベル54 フランス(楽勝) レベル55 ブラジル(普通) レベル56 ドイツ(苦戦) となっています オールスターはレベル56、すべての必殺技を覚えている状態です キャプテン翼4(SFC) オールスターですべての必殺技を使える状態ですレベル1なのでバグの影響はありません クロノトリガー(SFC) ミニゲームのジョニーレースがすぐプレイできるデータです。レコーダー入手済み。 激突要塞!+(ブラウザ) ステージ2到達からFINAL+クリアまでの進行度別セーブデータ 【さ】 スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー(SFC) スーパードンキーコング2 ディディーアンドディクシー.zip上から順に、「どくどくタワー前」・「クラッシュエレベーター前」・「W5クリア直後」のデータがある状態です スーパーマリオアドバンス3:ヨッシーアイランド(GBA) 全てのコースに挑戦できるデータです スーパーマリオカート(SFC) どのグランプリにも挑戦できるデータです スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 各ワールドのステージ1から開始できるセーブデータ スーパーマリオワールド(SFC) その1ワールド4から、ワールド6から、スターロードからのデータです、スイッチは踏んでない状態 その2Aはドーナツ平野の城クリアまで進めた状態。BはAに加えて何コースかクリアしている状態 その3クッパ城までの最短ルートとドーナツ平野の裏道開通済み その4A:バニラドームから B:まよいのもりから C:ラムネかいこうのちんぼつせんからのデータ。リレーにでもどうぞ ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 裏世界スタート、セーブスロット1が弱い状態、スロット2が強い状態です ゼロヨンチャンプ RR-Z(SFC) クリアデータ、殆どアイテムは売りました。ミニゲームが選択できます。 【た】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲(FC) 海底編、地底編、古代編のデータです ドラゴンクエストⅢ(SFC) その1 船を取得した状態のデータですセーブスロットは三つで下に行くほど強化してある状態です その2 こんなセーブデータですアリアハン王から50Gと装備品ももらっただけの状態 勇者をルイーダの酒場に預けられる ドラゴンクエストⅣ(FC) 1章のセーブデータ1 アレクスとフレアのイベント直後 2 ホイミンを仲間にした直後(まだそらとぶくつは手に入れていない) 3 そらとぶくつを含む古井戸の底にあるすべての宝物を取った直後 どれもイムルの村からの再開でライアンの経験値はまだ0の状態です。 2章、3章、4章、それぞれ開始からのデータです ドラゴンクエストⅤ(SFC) モンスター仲間に出来る所から、結婚前夜からのデータです結婚前夜の方はポートセミル手前までのモンスター入手済み、経験値30000、ゲレゲレは45000 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説(SFC) supersaiya.zipセーブデータ上から順にラディッツ撃破直後、ナメック星到着直後、フリーザと対決直前です 【な】 【は】 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC) 初見用と初心者用のエンディングに行きやすいデータです ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA) ハードモード選択可能なデータです。 不思議のダンジョン トルネコの大冒険(SFC) 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンに行けるデータです 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 素潜りダンジョンにいきなり挑戦できるデータです VIPマリオ4(SFC) ほぼ全ルート開通済み(進行度111) プロ野球?殺人事件!(FC) かきふとの試合直前 ポケットモンスター赤ver(GB) 2008/7/26ポケットモンスター赤で使用。ポケモン縛りプレイで用いたデータです。ルールはメモ帳に。 セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に ポケットモンスター緑ver(GB) セキチクシティまで進めたデータですアイテム色々そろえておきました詳しくはメモ帳に 赤との違いはカビゴンの位置と所持金くらいだとおもいます ポケットモンスター黄ver(GB) ピカチュウのサマービーチ用。 ポケットモンスター金(GB GBC) むしとりたいかい用。一応メモつき ポケットモンスター金(GB GBC) 四天王前のデータです。 ポケモンカードGB2~GR団参上!!~(GBC) GR島到着直後のデータです。ゲーセンスタート 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) いろいろ出現した状態で作ってみました。詳しくはreadmeにて。 星のカービィ夢の泉の物語(FC) エキストラゲーム・ボスラッシュ・各種ミニゲームがプレイ可能なデータです。 星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) エキストラゲーム・ボスラッシュ・メタナイトでGO!がプレイ可能な100%のデータ ポケットモンスターエメラルド(GBA) 殿堂入り済みでバトルフロンティアでセーブしてあります2つの形式で保存してありますが同じものです。詳細はtxtで 炎の闘球児ドッジ弾平2(FC) かのうさん(でんせつ7チーム)と対戦できるデータ(Nestopia、VirtuaNESで動作確認済です) 【ま】 マリオカート64(N64) おまけモード使用可。 マリオのスーパーピクロス(SFC) その1レベル1~7までを初挑戦できるデータです その2レベル8~SPまでを初挑戦できるデータです その3ワリオのピクロスULTRAを初挑戦できるデータです ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー(SFC) クリアデータ。たぶん全パーツ揃ってる。シャーシとボディの換装もおそらく可能。 モノリスフィア(フリゲ) 難易度ノーマルでスフィアコンプリートのセーブデータ、saveフォルダにこれを入れておけばイノセントプレイ可能に。 【や】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006(GBA) すべての対戦相手、パックが出現しています。所持金は30000、100000、999999から選べます。 【ら】 LIVE A LIVE(SFC) LIVE.zipセーブデータ上から順に現代編(開始時) SF編(キャプテンスクウェアの前、メモリーカード入手済) 中世編(開始前) 最終編(主人公選択前)となっています 2つめセーブデータ上から順に空き 中世編 最終編(強いデータ) 最終編(ほぼ最弱)となっています。ハンデなどにご利用ください リズム天国(GBA) 全ステージが選択できるデータです メダルを1つも取らずに5thRemixまで出現しているデータです ロマンシング・サガ2(SFC) 最終皇帝のデータです ロマンシング・サガ3(SFC) その1トレードに初挑戦できるデータです、物件を扱う町は全部出現済み、アビスリーグ出現のためにアラケス撃破済み その2ミカエル編施政イベント用データです。 施政挑戦前、軍事演習前、最終戦前の3つのデータがあります。 【わ】
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セーブ王 ランキング 名前 セーブ プレイヤー 1 川越☆ 1 キャパ 1 藤川 1 文鳥 1 1
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原則として、入手が容易なモンスターで占められたパーティーおよび スカウト不可能なモンスターしかいないパーティーは対象外となります。 (+値強化なしで、元のランクがAまでならスカウトができます) また、プレイヤー名およびMii名が本名の特定に繋がりそうな名称の場合は数箇所を伏せさせていただきます。 プレイヤー&Mii名 種族 ステータス傾向 ランク その他備考など まーちん サボテンボール イノブタマン きりさきピエロ 全体的に低め +値なし E C D 引越しアプリ専用モンスターのみで構成 テリー キラーマシン あくまの書 あくまの書 あくまの書 キラーマシンが高ステ、 3番目のあくまの書が中ステ 他は弱め A+63 A+99 A+99 D+11 サージタウス&スライダークロボの配合に必要な 4体配合の親構成完了済み さ○ (一文字伏せ) スライムファミリー メタルキング どちらもLv100 SS+☆ SS+☆ ノーマルプレゼントで出にくい スライムファミリーのスカウト可能 オブザ メタルキング デュラハーン プチターク ゴンズ メタルキングとプチターク以外は最高Lv 返り討ちに注意 A A+12 A A+33 手に入れるのに一手間以上かかるモンスターがスカウト可能 タナパパ メッサーラ メタルカイザー ゴーレム 全体的に中ステ メタルカイザーだけ少し高ステ突入気味 B+12 A+63 C+29 入手がやや難しいメタルカイザーが狙い目 しもふり肉を2個以上あげましょう し○ご (一文字伏せ) エテポンゲ トーポ あくまの書 ダブルイーター 全体的に中~高ステータス エテポンゲのみ低め A+99 SS+11 A+99 A+85 トーポに目が行きそうだが元々S以上なのでスカウト不能 ノーマルプレゼントでエテポンゲ集団に苦戦しているならここで取るのもアリかも こはる スラ忍オレンジ スラ忍イエロー スラ忍ブルー スラ忍グリーン 全体的にとても低め A+99 SS+☆ C+30 A+99 スラ忍のみで構成 トロデ そざい あくまの書 あくまの書 ヒヒュルデの使い トロデ 全体的に低め A+99 A+99 A+43 SS+99 あくまの書同士を配合するとトロデ誕生 直接トロデのスカウトは不可能 ままこ ティコ ゴールドマン スラ忍イエロー キラーマシン 全体的に低め +値なし C E D B ティコとスラ忍イエローが狙い目 きしりん スラ忍レッドー スラ忍ブルー スラ忍ブラウン スラ忍ピンク 全体的にとても低め A+76 C+46 A+63 A+99 スラ忍のみで構成 テリー プリズニャン ゆうれい船長 ククリ ティコ 全体的に弱め A+63 A+54 A+72 A+57 ククリとティコが狙い目 ラナー スライダーガール ヘルビースト スライダーヒーロー 全体的に弱め 特にヘルビーストは極端に弱い +値なし A C B ノーマルプレゼント配信が既に終了している ヘルビーストが狙い目 コーメー ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ベリアル デュラン 全体的に強め A+99 A+99 A+66 A+44 デュランは比較的簡単に配合可能なので 他の3体が狙い目 テリー セバスチャン 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 怪力軍曹イボイノス 全体的にやや高め A+99 S+99 S+99 S+63 セバスチャンのみスカウト可能 えにくす あくまの書×4 全体的にやや高め A+81 A+51 A+99 C+40 トロデ&邪獣ヒヒュルデの4体配合条件が整っている たかーし あくまの書 ヘルクラウド 全体的に低め A+99 A+99 プレゼント配信が終了しているヘルクラウドが狙い目 ジュン スライムファミリー ククリ やや高め +値なし A C プレゼント配信が終了しているスライムファミリーが狙い目 ※すれ違い通信の仕様上、気付かないうちにデータを受け取る事が多いので 大まかな都道府県で構いませんが建物名や駅名などがわかるとなお受け取りやすくなります。 管理人は全てのデータを愛知県の春日井、または名古屋で受け取っています
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CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にする[[アカウント変更機能]]が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【セーブについて】 【セーブについて】 [ワールドマップでのセーブ] スタートボタンを押すか、拠点上に表示されるパネルコマンドの【COMM(コマンド)】でコマンドを呼び出し、【SAVE(セーブ)】を選択・決定するとセーブ画面に移ります。 [ステージマップでのセーブ] プレイヤーフェイズの初めに「SAVE X-BUTTON」が表示されている時にXボタンを押すとセーブ画面に移ります。 《セーブ画面》 始めてセーブする時は、「NEW SAVE」と表示されているデータにセーブしてください。それ以降は、FILE1(SAVE DATA 1)かFILE2(SAVE DATA 2)のどちらかを方向ボタン🡄🡆で選択し、セーブする事ができます。 ★パワーメモリーにセーブする場合 別売のパワーメモリーがセガサターン本体にセットされている時は、カートリッジRAMにもデータをセーブする事ができます。この場合、SAVE画面に入るとバックアップRAM選択用のカーソルが表示されますので、方向ボタン🡄🡆でセガサターン本体の《SYSTEMバックアップRAM》とパワーメモリーの《CARTRIDGE RAM》を切り替えてください。Aボタンで決定すると、セーブのためのデータが表示されます。また既にセーブされたデータが2つ以上あり、更新したい場合はデータ選択用のカーソルが表示されますので、方向ボタン🡄🡆で選択してください。 【出典】 株式会社アトラス.「セーブについて」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.14-15 上へ
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/23.html
はじめに ※このページを読む前に、カスタマイズページを読んで、保存したファイルを編集する方法を確認することをお勧めします。. セーブデータ編集ページへようこそ このページでは、流星のロックマン3 対戦のセーブデータを編集する方法についてまとめています。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| セーブについて 魔神転生Ⅱでは、セーブポイントは3ヶ所あります。 1 「PLAYER TURN」文字表示中(敵ターン終了後)にXボタンを押すと、セーブ処理を行ないます。 2 戦闘マップクリア後に、「セーブしますか?」の問いかけがあります。「はい」でセーブ処理を行ないます。 3 全体マップ上で「SAVE」コマンドを選択すると、セーブ処理を行ないます。 ⬇ 十字ボタンでファイルを選び、Aボタンを押してください。 セーブすると、そのファイルにセーブしておいた前のデータは消えてしまいます。 ご注意ください。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.8 上へ
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■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
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すれ違い通信とは? ニンテンドー3DS本体の機能の一つ。公式サイト(外部リンク) 2013年8月6日から「すれちがい通信中継所」が開始された。公式サイト(外部リンク) 本体を起動していればスリープ状態であったとしてもほかのプレイヤーの3DSと通信を行うことができる。 ※ニンテンドーDS用ソフトやDSiウェアの起動中は、いつの間に通信機能が遮断されてしまうので不可能です。 本作が2014年6月6日に欧米で『Tomodachi Life』として発売され、海外版とはローカル通信は不可能だが、すれ違い通信ができるという。 このゲームにおけるすれ違い通信 島の情報をトモダチコレクション 新生活を所有するプレイヤーに発信、また逆に受信できる。 自分の島の情報はマンションの管理人室、他のプレイヤーの島の情報は波止場の交流名簿で確認できる。 更に、他のプレイヤーの島に向けて輸出品を輸出したり、逆に他のプレイヤーが輸出した品を輸入でき、 その品を輸入洋品店で購入することができる。 また、島で生まれた子供が一人前に成長した際に旅に出すことができ、他のプレイヤーの島にお邪魔する。 そして、こちらも逆に他のプレイヤーが旅立たせたMiiが空き地に訪れたりもする。 本作のすれちがい通信の送受信の設定は「すれちがいMii広場」や「ポケットモンスター X・Y」といったゲームと異なる。 ・自分のすれちがい通信受信件数が最高(10件)に達しても、相手に送信できる。 ・一回のすれちがい受信データ保持で、同一3DSからの受信の重複が可能。これにより10件すべてが同一の島とのやりとりになることも可能。 ・3DS本体の『おしらせリスト』から受信データを消しても、一回の受信データ最高件数に空きを作ることはできない。たとえば、おしらせリストから6件削除しても、あと4件までしか受信できない。 となっている。 すれ違い通信の開始時期 ぼうし屋さんに入店後。 送受信される島の情報 閲覧可能な情報はLボタン、Rボタンで3ページ切り替え可能。 旅人(子供)がいない時の情報。 名称 解説 島の名前 自分(相手)が付けた島の名前。 「おまんこ」などの放送禁止用語にすると相手には「???」と表示されている可能性あり。 現在は放送禁止用語は付けられなくなっている。元からこの仕様だった? 本作は海外版とも通信ができるのだが、日本版3DSはすべての言語に対応している訳ではなく、未対応の言語は「???」と表示される。 これは島の名前だけでなく、旅人の名前や、旅人の作成者からのメッセージも同様である。 輸入品の名前 自分(相手)が選択した輸入品。 住人の性格によるマンションタイプ 住んでいるMiiの性格で決定する。 住人の数 住んでいるMiiの数。 平均年齢 住んでいるMiiの平均年齢。 年齢未設定のMiiは計算から除外される。全員未設定なら0.0歳となる。 男女比 住んでいるMiiの男女比率。 住みごこち 良いほど★×のあとの数字が大きくなる。最高で500。 計算式は基本的に「住人の満足度レベルの合計÷5」と思われるが、新たに住人を作成、つまり低いレベルのMiiがいると住みごこちが下がることもある。 住人が100人で、全員がレベル99でなければ住みごこちが500になることはないようだ。 悩み事解決数 住んでいるMiiの悩み事を解決した回数。最高で9999。 すれ違い回数 今までにすれ違った回数。 [[波止場]]の「幽霊船」で増えるかは未確認。 来島した旅人の人数 旅人が島に来た回数。 上陸した時点で増えるため、宿泊の有無は問わない。 結婚したカップルの数 今までに結婚したMiiのカップルの数。 正確に言えば「結婚した回数」。元配偶者と再び結婚しても加算される。離婚しても減ることはない。 生まれた子供の人数 結婚したMiiが子供を授かった回数。 最大値は不明であるが、1000人を超えるようである。 旅に出した子供の人数 子供のMiiが成熟した際にマンションで暮らさせないで旅に出した人数。 産まれた子どもと同じく、4桁にとどくことを確認している。 島の住所 自分では決めることのできない情報。ソフト側で勝手に決める情報。 送受信される子供の情報 子供を旅に出すと上記の島の情報に加え、下記の情報も人目に晒されることとなる。 子供を旅に出す事前に確認しておこう。 名称 解説 ○○の情報 ○○には旅に出したMiiのあだ名が記載される。 地域 子どもが旅人になった時点での3DS本体に設定された都道府県名が記載される。 出身島 旅人になった時点でのプレイヤーが付けた島の名前が記載される。 旅立った日 子供のMiiを旅に出すことを決めた時点での本作に設定した年月日が入る。 旅している日数 旅立った日からの合計日数。 年月日をいじって、旅立った日より過去になっていると「???」と表示される。 いやされ度 滞在した島で受けた おもてなし でその旅人が喜べば増加する。緑色のゲージ。 感謝レベル いやされ度のゲージが最大まで溜まると1つレベルアップする。 渡り歩いた島の数 今まで旅をした中でお世話になった島の数が記される。 旅立った島は0島目と記載される。 旅をした距離 実際に都道府県を移動した距離が記載されている模様。 県から別の県に移動した場合は、各都道府県庁所在地同士の直線距離?(要検証) 同じ県内、県→日本、日本→県は5kmで固定。 このため、間に日本を挟んで他県に移動(例 東京都→日本→神奈川県)しても5km+5kmで10kmしか加算されない。 海外版とすれちがったときは、それぞれの国の首都の距離となる?(たとえばアメリカから来ると10819km) 渡り歩いた島 他のお世話になった島の名前が記載される。 渡り歩いた島に渡った日 他のお世話になった島に渡島した年月日が記載される。 波止場で旅人を招き入れたときに、「実際にすれちがった日から経過した日数」をそのプレイヤーの本作内での日付けからマイナスした日付けとなる。 例として、3DS本体の日付設定が1月1日で、本作の日付を2月1日とし、その状況ですれ違い通信する。 翌日に波止場で通信データを受け取る。 すると「渡った日」は、通信した前日の1月1日ではなく、2月1日となる。 渡り歩いた島の地域 他のお世話になった島の都道府県名が記載される。 波止場で旅人のデータを完全に受け取った時点での、そのプレイヤーが持っている3DS本体の年月日設定で固定される。 よって、すれちがった島の地域とその島から来た旅人のその島の地域の設定が異なる場合がある。